El auge de los eSports en Asia




 Los deportes electrónicos como industria han experimentado un crecimiento constante durante sus dos décadas de existencia. Durante los últimos años, ha rondado una tasa de crecimiento anual compuesta del 16%. En palabras simples, esto significa que cada año, los ingresos totales de todos los deportes electrónicos combinados han aumentado un 16%. Esto está a punto de cambiar, ya que muchas estadísticas apuntan a una década bastante anormal por delante. Las previsiones de ingresos de los deportes electrónicos proyectan 1.800 millones de dólares en 2022. Eso es casi el doble de los aproximadamente 1.000 millones de dólares de ingresos de 2021.

Duplicar el valor total de mercado no es exactamente un escenario común para la mayoría de las industrias. Las razones de estas proyecciones son muchas. Discutir cada uno de ellos requeriría varios artículos más dedicados. Es fácil ver que los deportes electrónicos son un sector en serio crecimiento. Asia es una región particularmente importante para los deportes electrónicos, ya que más del 50% de los ingresos totales provienen de aquí. China está sólo por detrás de América del Norte, pero en apenas unos años eso también cambiará. Esto es lo que pasó con los deportes electrónicos en Asia.

Para convertirse en un verdadero deporte.

Discutiremos la historia de esto, pero primero, ¿qué hace que un deporte sea "real" según cualquier definición? El ajedrez es un deporte real, al igual que el fútbol. ¿Por qué los eSports no reciben el mismo trato? En definitiva, los eSports están reconocidos como una disciplina deportiva. En 2022, será por primera vez Juegos Asiáticos Contará con ocho eventos de deportes electrónicos. El Comité Olímpico Internacional es el organizador de estos juegos. Este es un gran reconocimiento a los eSports.

Ya no existe ningún debate sobre si los eSports son un deporte real. Los deportes electrónicos implican habilidades que tardan años en desarrollarse. Habilidades que a menudo se asocian con los deportes, como la coordinación ojo-mano y la memoria muscular. Estos deportes implican estrategia, al igual que el ajedrez. Son reconocidos como iguales a los deportes tradicionales. Para muchos deportes electrónicos existen cientos de torneos anuales. Puedes verlos todos en línea o incluso en persona. Ser espectador ofrece la misma emoción que cualquier otro evento deportivo. Para los jugadores, los deportes electrónicos son mucho más interesantes que el fútbol o el hockey.

Como ocurre con cualquier deporte, apostar por tu equipo favorito se ha convertido en un aspecto importante del deporte. Para los jugadores y espectadores hay dinero real en juego, al igual que las carreras de caballos o el Super Bowl. Una de las razones por las que el mercado asiático es líder en ingresos por eSports se debe a la saturación de las apuestas en eSports. Según Keita M, editor de un popular apuestas deportivas japonesas blog, es fácil de hacer en línea.

Convertir un hobby en una carrera

A principios de la década de 2000, los jugadores se reunían en clubes y jugaban a través de LAN para ver quién podía vencer a los demás en un juego. Este no era un juego en línea, pero plantó las semillas para uno futuro. Algunos de estos pequeños torneos locales ofrecían premios. Nada como los torneos y premios de hoy, pero se estaban sentando las bases. Jugar juegos de computadora era un pasatiempo, no una forma de ganar dinero.

Hace dos décadas, se podía hacer carrera jugando. No estamos hablando de una persona entre un millón ni de un salario pequeño. En China, el jugador profesional promedio gana tres veces más que el asalariado promedio. Uno podría ver cómo los jóvenes podrían desanimarse por trabajar de 9 a 5 cuando ven esta estadística. ¿Por qué trabajar cuando podrías jugar tu juego favorito ocho horas al día y ganar un salario superior al promedio? Para cualquiera que le gusten los videojuegos, esta pregunta es de risa.

¿Cómo llegamos aquí? La respuesta en unos momentos cruciales. Dos juegos en particular allanaron el camino para los eSports y el resto es historia. El primer MOBA popular, DotA, nos mostró que puedes ganar mucho dinero jugando. Los ganadores de los torneos más importantes obtuvieron miles de dólares en ganancias, y los torneos más pequeños a lo largo del año también proporcionarían a los jugadores grandes premios.

Cuando los juegos se convierten en trabajo

La serie Counter-Strike fue el siguiente gran éxito. Imitar los torneos DotA dio sus frutos y fue el próximo gran eSport. Un género completamente diferente que atrajo a muchos jugadores adicionales que no estaban particularmente interesados ​​en los MOBA. Pero no fue hasta que salió Dota 2 que quedó absolutamente claro que no sólo puedes ganarte la vida jugando, sino también convertirte en millonario si eres tan bueno.

Dota 2, una nueva versión del título original, supuso un gran avance que generó toda la escena de los deportes electrónicos. El Internacional, el torneo más importante, ofreció la asombrosa suma de 1.600.000 dólares a los equipos ganadores. Diez años después, los equipos ganadores reciben un total de 40.000.000 de dólares. Estos no son pagos a nivel de hobby. Los deportes electrónicos se han convertido en deportes reales que implican mucho dinero y una gran competencia.

Liga De Leyendas, Overwatch, Wild Rift

Sólo estamos rascando la punta de la superficie. Actualmente, existen cientos de deportes electrónicos populares y grandes nombres como League of Legends y Supervisión Puede que te suene algunas cosas. Grieta salvaje, una versión móvil del Rift, ha recibido una gran atención desde 2020. Esto demuestra que los deportes electrónicos no se limitan de ninguna manera a las computadoras. Los jugadores asiáticos ocupan una posición especialmente dominante en casi todos los deportes electrónicos. Si no son los ganadores, siempre son los principales contendientes de la competición.

Foto cortesía de él

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