A Australia no le falta acción en los deportes electrónicos, con varios equipos y jugadores estrella compitiendo en los torneos de juegos más populares. Los títulos de deportes electrónicos se llevan a cabo en Oceanía, con competencias de shooters en primera persona, battle royales, MOBA, deportes y más. Según observaciones e informes, los deportes electrónicos están creciendo bastante bien en Australia.
¿Cuál es el estado de la industria de los deportes electrónicos?
La industria de los deportes electrónicos ha crecido significativamente a lo largo de los años desde lo que era antes de la década de 2010. Los juegos competitivos eran lo que sucedía entre aficionados antes de que apareciera la industria de los deportes electrónicos. Ahora la industria atiende a jugadores profesionales en equipos que generan millones de dólares con mercadería, apuestas en fandom y torneos, entre otras cosas.
En 2020, la industria valía más de mil millones de dólares, y China poseía alrededor del 35% del valor de mercado. Durante el bloqueo de COVID, la industria de los deportes electrónicos vio una afluencia de más jugadores que hicieron del juego profesional su fuente de ingresos. Afortunadamente, los juegos activos no son la única forma de ingresos para las personas que buscan ganar dinero en la industria de los deportes electrónicos.
Un porcentaje de jugadores, profesionales o aficionados, han retransmitido en directo sus misiones en solitario en plataformas sociales como Twitch, Youtube y DLive, entre otras. Sin embargo, también ha superado la transmisión en vivo, ya que los jugadores que son creadores ahora importan clips de su misión a plataformas de video como TikTok. Sin embargo, la industria de los deportes electrónicos ha ganado más publicidad y seguidores en los últimos años.
Los juegos que lideran la industria de los deportes electrónicos aún permanecen en el campo de batalla multijugador en línea (MOBA), juegos de disparos en primera persona (FPS), battle royale, juegos de estrategia en tiempo real y franquicias deportivas, especialmente FIFA. Además de los torneos y ligas de deportes electrónicos que atraen estos juegos, las apuestas de deportes electrónicos han creado millonarios al realizar los mejores tiros con los equipos de deportes electrónicos.
¿Cómo crecieron los deportes electrónicos en Australia y qué son ahora?
A menudo se trata a Australia como un país menor a pesar de que es su propio continente cuando se trata de asuntos a escala global. Sin embargo, Australia es un país altamente desarrollado con una economía de altos ingresos. Está clasificada como la decimotercera economía más grande del mundo y, como era de esperar, hay Internet funcional y exposición a la cultura pop del país.
El crecimiento de los deportes electrónicos en Australia no es tan diferente al de otras regiones, ya que los ciudadanos del país tienen acceso ilimitado a Internet. A medida que los deportes electrónicos han ganado popularidad en los Estados Unidos y las regiones circundantes, también se han infiltrado en el gran país de Australia. Sin embargo, la industria de los deportes electrónicos en Australia no es tan reconocida como en otros países establecidos.
A lo largo de los años, han surgido más jugadores australianos en la escena internacional, pero todavía queda trabajo por hacer para que las corporaciones se asocien con equipos y jugadores australianos. Un hito importante para la industria en Australia se produjo en 2018, cuando se vendió el Qudos Bank de Sydney para Intel Extreme Masters, que se centró en Counter-Strike: Global Offensive.
En el estadio se agotaron 18.000 asientos y los fanáticos de los deportes electrónicos de Brasil salieron a ver competir a sus equipos australianos e internacionales favoritos. Sin embargo, incluso con los hitos logrados en Australia, los jugadores se están mudando a países donde sus talentos serían mejor apreciados y financiados. Este es el estado actual de la industria de los deportes electrónicos de Australia, próspera pero sin fondos suficientes y poco reconocida a nivel mundial.
Jugadores profesionales australianos de eSports
A pesar de los desafíos que enfrenta la industria de los deportes electrónicos en Australia, hay más de 17 millones de jugadores entre los casi 30 millones de residentes del país. La industria ha producido algunas de las mayores estrellas de los deportes electrónicos de League Of Legends, Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive y muchos otros.
Algunos de los jugadores profesionales más reconocidos en Australia incluyen a Anathan "ana" Pham, dos veces campeón de Dota 2 con más de $6 millones en ganancias en torneos de eSports. aquí está justin "Sí“Savage, un veterano de Counter-Strike y el primer y único australiano en ganar un torneo de eSports de nivel S. También es el único australiano que figura entre los 20 mejores jugadores del año de HLTV.
También está Victor "FBI" Huang, el primer australiano en ganar el torneo nacional de League of Legends fuera de Oceanía, Australia. También están Amer "Pred" Zulbeari; un profesional de la Call Of Duty League; Ethan "Crujiente" Laker; un Valorant veterano; y Sean “Probe” Kempen; un profesional de StarCraft II. La lista continúa, pero estos son algunos de los jugadores australianos de deportes electrónicos más destacados y reconocidos internacionalmente.
¿Cómo son las apuestas de deportes electrónicos en Australia?
Con más de 17 millones de jugadores en Australia, lo ideal es tener apuestas de deportes electrónicos en Australia. Apuestas de deportes electrónicos en Australia se ha simplificado con multitud de sitios que te permiten apostar en tus equipos favoritos y fantásticos videojuegos. Los sitios genuinos se ocuparán de sus apostadores brindándoles probabilidades, consejos y guías para las apuestas de deportes electrónicos en Australia. Debe buscar estos sitios antes de realizar apuestas a equipos que ganarán.
Podrás apostar y ganar dinero real en tus juegos favoritos, incluidos League Of Legends, StarCraft II, Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Call Of Duty y muchos más.
Conclusión
De este análisis se desprende que los deportes electrónicos en Australia están prosperando bastante bien, pero podrían ser mejor reconocidos a escala internacional. Sin embargo, la industria de los eSports tiene potencial y ahora es el momento adecuado para aprovecharlo.
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