Cómo los deportes electrónicos conquistaron el mundo

                       


Los deportes electrónicos han sido un fenómeno durante varios años, atrayendo a millones de personas a la batalla. El espacio se ha convertido en un gran lugar para que los apostadores apuesten, y con la pandemia de COVID-19 de 2020 que cerró otros eventos de juego, muchos han recurrido a los deportes para satisfacer sus necesidades de juego. La industria del juego podría tener una buena cantidad de tragamonedas de video, haga clic aquí para más,y juegos competitivos, pero nada se compara con el poder de los deportes.

Cómo los deportes electrónicos conquistaron el mundo

Si bien muchos podrían considerar los deportes electrónicos como una actividad muy nueva, el sector ha existido durante décadas, evolucionando con los tiempos y creciendo a medida que la tecnología ha mejorado cada vez más.
La forma más antigua de competición de deportes electrónicos se remonta a 1972, cuando los estudiantes de la Universidad de Stamford celebraron una competición de "Olimpíadas Intergalácticas de Guerra Espacial" para el juego Spacewar. Los juegos en sí no tenían un componente multijugador directo, por lo que las competiciones debían decidirse mediante puntuaciones altas, con individuos y equipos intentando vencerse entre sí.

Todo eso cambió con el revolucionario Street Fighter II, que finalmente introdujo la competencia cara a cara entre jugadores. Los años 90 también trajeron Internet a la vida de los jugadores, y el modo multijugador en línea cambió el mundo de los juegos para siempre. Durante las últimas dos décadas, los deportes electrónicos se han consolidado como una fuerza a tener en cuenta. Juegos como DOTA, League of Legends, Fortnite y FIFA han atraído a millones de jugadores y han creado competiciones globales con cantidades ridículas de jugadores; de hecho, miles de sitios de apuestas csgo comenzó a aparecer en Internet, ofreciendo probabilidades y campeonatos en streaming.

Solo en 2019, el Campeonato de League of Legends atrajo a más de 100 millones de espectadores, con un máximo de 44 millones. Este nivel de interés ha hecho que muchas miradas se centren en el sector, invirtiendo grandes cantidades de dinero en competiciones para profesionalizar el deporte y apoyar este enorme mercado. Los principales editores como Blizzard Entertainment y Riot Games han invertido mucho en becas universitarias para jugadores de deportes electrónicos y continúan presionando para que el sector se profesionalice.

Una nueva frontera

La atención que atrajeron los deportes hizo que muchas cabezas se dirigieran hacia ella. El principal de ellos es, por supuesto, la industria del juego.

Dado que la mayoría de las actividades de juego se centran en deportes en todo el mundo, Deportes Se siente perfecto para la industria, con muchas competencias en las que la gente puede apostar. La industria del juego tiene su propio sector de juego competitivo, y las actividades de los casinos en línea contribuyen con una parte justa del valor de la industria. Los torneos de póquer han sido un gran lugar para que los jugadores hagan sus apuestas, pero las video tragamonedas también han vuelto recientemente a ser el centro de atención. Al adoptar una característica competitiva de alto puntaje que recuerda a las primeras competencias de deportes electrónicos, las video tragamonedas abrazan el espacio multijugador, abriendo otra oportunidad para que los apostadores hagan sus apuestas.

Pero obviamente eso no se compara con el enorme alcance que tienen los deportes. En 2020, se estima que el sector de los deportes electrónicos tendrá un valor de £12 mil millones, habiendo capitalizado la crisis del COVID, que ha atraído a audiencias (y jugadores) de otras áreas a la contienda. Las principales casas de apuestas como Bet365 y Paddy Power han informado que las apuestas deportivas se han más que duplicado entre 2019 y 2020, con nuevos aumentos en el horizonte. El sector nunca ha sido tan grande y lo convierte en el objetivo perfecto tanto para los corredores de apuestas como para los jugadores.

¿El ajuste perfecto?

Los deportes electrónicos y los juegos de azar parecen ir de la mano. Dado que el primero está creciendo a alturas sin precedentes, sería natural que la industria del juego pusiera su mirada en este nuevo premio. Sin embargo, los peligros de los jugadores jóvenes problemáticos también están aumentando y si queremos que ambos tengan un futuro brillante juntos, se deben tomar las medidas adecuadas con firmeza.

En colaboración con Johnslots.

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